| Élément | Détail |
|---|---|
| Archipelago | 0.6.7 (testé), Windows |
| BizHawk | 2.10 ou plus récent (cœur 3DS « Encore ») ; testé avec 2.11.1 |
| Jeu | Ton propre dump de Pokémon Y (USA) (En,Ja,Fr,De,Es,It,Ko), de préférence déchiffré |
aes_keys.txt et seeddb.bin,
issus de ta console (Config > Firmwares, section 3DS).0C0C54FC3A0DA480061D661BA3A5644F). Pokémon X ou une autre région : non garanti.
Au démarrage, le client affiche Dump recognised si ton dump est le bon.Pokemon_XY_Archipelago.zip (dossier dist/) et décompresse-le.pokemon_xy.apworld, ou Launcher Archipelago > « Install APWorld ».
Tu peux aussi le copier à la main dans C:\ProgramData\Archipelago\custom_worlds\.pokemon_xy_connector.lua dans C:\ProgramData\Archipelago\data\lua\.
Il doit être dans ce dossier, car il utilise les fichiers json.lua et base64.lua qui s'y trouvent.(Si Archipelago est installé ailleurs, remplace C:\ProgramData\Archipelago par ton dossier.)
Pokemon X and Y.yaml dans C:\ProgramData\Archipelago\Players et change name.ArchipelagoGenerate.exe (ou Launcher > Generate). La partie arrive dans
C:\ProgramData\Archipelago\output..zip sur archipelago.gg, ou lance ArchipelagoServer.exe.EmuHawk.exe) :
C:\ProgramData\Archipelago\data\lua\pokemon_xy_connector.lua.
Une fenêtre « X/Y Archipelago Helper » s'ouvre : garde-la ouverte.ArchipelagoBizHawkClient.exe (ou Launcher > BizHawk Client), entre l'adresse du
serveur, puis ton nom de slot.Quand tu ramasses une Poké Ball, le script retire tout seul l'objet d'origine, puis te donne l'objet Archipelago.
Depuis la v0.0.7, une Poké Ball au sol qui contient un objet pour toi l'annonce vraiment : « Vous avez obtenu un Super Bonbon » au lieu de l'objet d'origine.
Le client a besoin du fichier de ton jeu pour construire le patch. Il ne le modifie jamais : il
lit dedans, puis range un petit fichier modifié dans le dossier de mods de BizHawk
(3DS\User\load\mods\0004000000055E00).
.3ds que tu ouvres dans BizHawk
(File > Open ROM), sélectionne-le, puis clique sur Ouvrir.Regarde la fenêtre du client BizHawk :
Patch du jeu : … Poké Ball(s) au sol modifiée(s) puis Patch Archipelago installé… :
c'est réussi, passe à l'étape suivante ;Échec du patch du jeu : Dump chiffré… : ton fichier est chiffré (voir plus bas) ;Patch du jeu non installé… : aucun fichier choisi (fenêtre fermée ou annulée).Dans les deux derniers cas, le jeu marche quand même, comme avant le patch.
Chiffré ou déchiffré ? Si BizHawk t'a demandé les fichiers aes_keys.txt et seeddb.bin quand
tu as ouvert le jeu la première fois, ton dump est chiffré : le patch ne marche pas avec. Sinon, il
est déchiffré et tout va bien.
Ton fichier n'apparaît pas dans la fenêtre ? Elle n'affiche que les fichiers .3ds. Les dumps
.cia ne sont pas pris en charge par le patch.
Changer de fichier plus tard : ouvre C:\ProgramData\Archipelago\host.yaml avec le Bloc-notes,
cherche pokemon_xy_settings, et corrige le chemin de la ligne rom_file.
Sauvegarde en jeu, puis Emulation > Reboot Core dans BizHawk. Un message te le rappelle à l'écran. Le patch est refait tout seul à chaque nouvelle partie (il faudra alors redémarrer une fois de plus).
patch_game: false dans host.yaml, section pokemon_xy_settings.Sans le patch, ou pour un objet destiné à un autre joueur, la boîte de dialogue du jeu annonce l'objet d'origine de la Poké Ball, par exemple « Vous avez obtenu une Potion ».
Ce que tu as vraiment trouvé s'affiche en bas à gauche de l'écran de BizHawk. Les messages restent aussi dans la console Lua et dans le client :
| Message | Signification |
|---|---|
Toi found their Absolite (…) |
L'objet était pour toi : il remplace la Potion dans ton sac. |
Toi sent Potion to Ami (…) |
L'objet part chez un autre joueur : la Potion d'origine est retirée de ton sac. |
Ami sent Absolite to Toi (…) |
Un autre joueur t'a envoyé un objet. |
/toggle_text outgoing off ou /toggle_text incoming off dans le client.
Remplace off par on pour les réafficher.| Option | Effet |
|---|---|
include_hidden_items |
Les objets cachés deviennent des checks (défaut : oui). |
require_dowsing_machine |
Les objets cachés ne sont dans la logique qu'avec la Machine Cherch'Objet (défaut : non). |
trainersanity |
Battre les dresseurs devient un check (défaut : non, beaucoup de checks en plus). |
goal |
pokemon_league : entrer au Panthéon. |
Source : GUIDE_FR.md sur GitHub ↗