Archipelago
Jeux Guide OmégaCraft ↗
← Tous les jeux
⚡

Pokémon X / Y

BizHawk · 3DS Version 0.0.7 Mis à jour il y a 1 jour

Les objets au sol, les objets cachés, les cadeaux, les badges et, en option, les dresseurs deviennent des checks. Les objets des autres joueurs arrivent directement dans ton sac.

📖 Guide complet Voir sur GitHub ↗

Téléchargements

Prérequis

  • Pokémon Y (USA) — ton propre dump
  • Archipelago 0.6.7
  • BizHawk 2.11.1 (cœur 3DS)

Aucun fichier du jeu n'est fourni : il te faut ta propre copie.

Présentation

Monde Archipelago (randomizer multi-jeux) pour Pokémon X/Y, joué sur BizHawk (cœur 3DS). Les objets au sol, les objets cachés, les cadeaux, les badges et, en option, les dresseurs deviennent des checks. Les objets des autres joueurs arrivent directement dans ton sac.

Version 0.0.7 — confirmée pour Pokémon Y (USA), Archipelago 0.6.7, BizHawk 2.11.1.

Téléchargement

Fichier Rôle
Pokemon_XY_Archipelago.zip Tout en un : APWorld, script Lua, YAML et guide
pokemon_xy.apworld Le monde, à installer dans Archipelago
pokemon_xy_connector.lua Le script à charger dans BizHawk
Pokemon X and Y.yaml Fichier joueur modèle

Démarrage rapide

  1. Installe pokemon_xy.apworld (double-clic, ou Launcher > Install APWorld).
  2. Copie pokemon_xy_connector.lua dans C:\ProgramData\Archipelago\data\lua\.
  3. Mets le YAML dans Players, change name, génère et héberge la partie.
  4. BizHawk : ouvre ton dump de Pokémon Y, puis Tools > Lua Console > ouvre pokemon_xy_connector.lua.
  5. Lance le client BizHawk d'Archipelago, connecte-toi et charge ta sauvegarde.

À la première connexion, le client demande ton dump de Pokémon Y et installe un patch dans le dossier de mods de BizHawk (redémarre le jeu une fois) : les Poké Balls au sol qui contiennent un objet pour toi l'annoncent alors vraiment. Les autres objets trouvés ou envoyés s'affichent en bas à gauche de l'écran de BizHawk.

Guide complet, fenêtre d'aide et limites connues : GUIDE_FR.md.

Crédits

Ce projet reprend l'APWorld communautaire de uhsfiuh (Zaitz) : uhsfiuh/Pokemon-x-y-AP (v0.0.4, commit ebf52f6), dont le README invite à reprendre le projet. Toute la logique, les données du jeu, les adresses mémoire et le script Lua viennent de son travail. Le dépôt d'origine n'a pas de licence : ce dépôt sera retiré ou adapté à la demande de l'auteur.

Changements de la v0.0.7 :

  • patch du jeu : les Poké Balls au sol qui contiennent un objet pour toi donnent et annoncent cet objet (dossier de mods LayeredFS construit par le client depuis ton dump, aussi pour une partie déjà commencée).

Changements de la v0.0.6 :

  • les objets trouvés, envoyés et reçus s'affichent par défaut à l'écran de BizHawk (et dans la console Lua), puisque la boîte de dialogue du jeu annonce toujours l'objet d'origine.

Changements de la v0.0.5 par rapport à la v0.0.4 :

  • .apworld reconstruit : l'original avait des \ dans ses chemins internes et Archipelago ne le chargeait pas ;
  • le client ne redonne plus tous les objets à chaque redémarrage (compteur gardé sur le serveur) ;
  • rien n'est écrit en mémoire à l'écran titre (les objets étaient effacés au chargement de la sauvegarde) ;
  • les objets de progression (CS, CT94, objets clés) sont reposés s'ils manquent après un plantage ;
  • le script Lua gère les messages Archipelago (affichés dans BizHawk) ;
  • manifeste archipelago.json conforme, tests du client ajoutés.

Aucun fichier du jeu n'est fourni : utilise ton propre dump.

English

Archipelago world for Pokémon X/Y on BizHawk (3DS core), based on uhsfiuh/Pokemon-x-y-AP v0.0.4 with client fixes (no duplicate items on client restart, no writes at the title screen, progression items restored, found/sent/received items shown on BizHawk's screen, repackaged .apworld). Since v0.0.7 the client also builds a LayeredFS mod from your own decrypted dump so that item balls holding your own items give and name them in-game (other players' items still show the original name). Confirmed with Pokémon Y (USA). Download the zip above, install the .apworld, put pokemon_xy_connector.lua in Archipelago\data\lua\ and load it in BizHawk's Lua Console.

Développement

Voir docs/DEVELOPPEMENT.md.